aliasを定義して、オリジナルの処理に追加する
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# ■ Scene_Map
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# マップ画面の処理を行うクラスです。
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class Scene_Map
alias org_update_scene update_scene # alias定義
def update_scene
org_update_scene # オリジナルの処理を残しておく
add_original_Map_Shortcut # 参考:ヘルプ
end
def add_original_Map_Shortcut
(Sound.play_ok ; SceneManager.call(Scene_Item)) if
Input.press?(:X) # アイテムメニューを呼び出す
end
end
・Input.press?(:X)
:X = キーボードのAキーに対応
:Y = キーボードのS
:Z = キーボードのD
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